เกม RPG แบบค่อยเป็นค่อยไปที่มุ่งเน้นการพัฒนาอาณาจักรในระยะยาว
Realm Grinder จาก Divine Games เป็นเกมแนวเล่นบทบาทที่เพิ่มขึ้นซึ่งให้ผู้เล่นขยายฟาร์มเดียวให้กลายเป็นอาณาจักรเวทมนตร์ เกมนี้ผสมผสานการคลิกที่ใช้งานอยู่ การร่ายเวท และการสะสมแบบไม่ต้องทำอะไรในระยะยาวผ่านระบบการจัดแนวกลุ่มและกลไกความก้าวหน้าที่ซับซ้อน ชุดฟีเจอร์ของมันรวมถึงกลุ่มมากกว่าหนึ่งโหล หลายระดับการขึ้นสู่สวรรค์ ต้นไม้การวิจัย และถ้วยรางวัลลับ ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นที่ชอบการเพิ่มขึ้นและ RPG ที่สนุกกับการทำให้ดีที่สุด เกมนี้ให้รางวัลกับการสร้างทฤษฎีที่ยาวนานและการพัฒนาที่มั่นคงเป็นเวลาหลายเดือน.
เกมประเภทไหนที่ชื่อเรื่องนี้?
เกมนี้เป็นประสบการณ์การเล่นบทบาทแบบเพิ่มขึ้นที่เริ่มต้นผู้เล่นเป็นกษัตริย์ขนาดเล็กและขอให้พวกเขาขยายอาณาจักรเวทมนตร์ผ่านรอบทรัพยากรซ้ำๆ ความก้าวหน้าจะเน้นการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์และการวางแผนระยะยาวมากกว่าทักษะการคลิกอย่างรวดเร็ว การออกแบบและจังหวะจะสนับสนุนความก้าวหน้าที่ยั่งยืนมากกว่าการเล่นในช่วงเวลาสั้นๆ ซึ่งตรงกับคำอธิบายของความก้าวหน้าที่ใช้เวลาหลายเดือนและกลไกการรีเซ็ตที่ซับซ้อนซึ่งมุ่งหวังการเพิ่มประสิทธิภาพอย่างต่อเนื่อง.
มันให้รางวัลการคลิกที่กระตือรือร้นหรือการเล่นแบบไม่ทำอะไร?
การเลือกแนวทางจะเปลี่ยนแปลงสไตล์การเล่นโดยตรง: เส้นทางที่ดี, ชั่วร้าย, และเป็นกลางจะกำหนดว่ากลุ่มใดที่สามารถใช้ได้ และกลุ่มที่ดีเช่น นางฟ้าและเอลฟ์จะสนับสนุนการคลิกที่กระตือรือร้นในขณะที่กลุ่มชั่วร้ายเช่น โกบลินและซากศพจะสนับสนุนการผลิตแบบออฟไลน์ เกมนี้รองรับความก้าวหน้าแบบออฟไลน์และรวมถึงการวิจัยและการขุดค้นที่ปลดล็อกต้นไม้เทคโนโลยีและวัตถุโบราณ ทำให้สามารถสร้างทั้งการสร้างเวทมนตร์ที่กระตือรือร้นและกลยุทธ์การสะสมความมั่งคั่งแบบพาสซีฟ.
ความชันของการเรียนรู้เป็นอย่างไร?
ความก้าวหน้านั้นขึ้นอยู่กับหลายชั้นของความมีเกียรติ รวมถึงการสละราชสมบัติ, การเกิดใหม่, และการขึ้นสู่สวรรค์ ซึ่งแต่ละชั้นจะรีเซ็ตแง่มุมต่างๆ ของอาณาจักรของคุณเพื่อรับโบนัสถาวร การเกิดใหม่จะรีเซ็ตอัญมณีและอาคารเพื่อแลกกับสิทธิพิเศษที่ทรงพลังและปลดล็อกระบบขั้นสูงเช่น การวิจัย การรีเซ็ตแบบชั้นต้องการให้ผู้เล่นเรียนรู้การมีปฏิสัมพันธ์ข้ามระบบ และผู้ใช้บางคนรายงานว่าการบดเปิดรู้สึกช้า ก่อนที่ระบบในภายหลังจะมีความหมาย.
อะไรทำให้คุณกลับมาเล่นอีกหลังจากเซสชั่นแรก?
ค่ารีเพลย์มาจากเหตุการณ์ตามฤดูกาลที่มีเวลาจำกัดซึ่งแนะนำกลไกที่ไม่เหมือนใครและรางวัลถาวร ระบบถ้วยรางวัลที่มีถ้วยรางวัลที่ซ่อนอยู่ซึ่งกระตุ้นให้มีการทดลองและการแก้ปัญหาชุมชน และความลึกทางกลไกที่กว้างขวางที่เชิญชวนการสร้างใหม่ นักพัฒนาได้ขยายชื่อเรื่องจากการเปิดตัวเว็บไปยังแพลตฟอร์มเดสก์ท็อปและมือถือ และผู้ใช้ Mac ควรทราบว่าการสร้าง 32 บิตอาจต้องการ Rosetta 2 บน macOS รุ่นใหม่ การออกแบบจะให้ความสำคัญกับการมีส่วนร่วมระยะยาวมากกว่าการจ่ายเงินทันที.
โดยสรุป เหมาะสำหรับผู้เล่นที่มุ่งเน้นการเพิ่มประสิทธิภาพแบบมิน-แม็กซ์ แต่ไม่เหมาะสำหรับผู้เล่นที่เล่นในช่วงเวลาสั้น
เกมนี้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับแฟน ๆ ของการเพิ่มประสิทธิภาพและ RPG ที่ชอบการทดลองเชิงกลยุทธ์ที่ยาวนาน สะท้อนถึงกลุ่มเป้าหมายที่ระบุ ผู้เล่นที่คาดหวังเซสชันที่รวดเร็วและให้รางวัลทันทีควรใส่ใจรายงานที่ว่าเกมในช่วงต้นอาจรู้สึกช้า ผู้ที่ยินดีลงทุนเวลา จะพบกับระบบในช่วงท้ายเกมที่มีความหลากหลายและปริศนาชุมชน ในขณะที่ผู้เล่นทั่วไปอาจชอบชื่อเกมที่มีความก้าวหน้าในช่วงต้นที่รวดเร็วมากกว่า